close

標題:《戰鬥幻想》系列推薦:閱讀與遊戲兩不誤,紙本電玩讓你享受期待翻頁的樂趣!

這年頭還有人在紙上玩遊戲嗎?有喔~!歡迎來體驗看看《戰鬥幻想》系列,它既像電玩、像小說又是書,藉由閱讀時一次次的抉擇和戰鬥,譜寫自己的戰鬥冒險篇章👍

Fighting Fantasy (中文:戰鬥幻想) 是一套由英國作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所創作的遊戲書。叢書主要以幻想為主,以第二人稱撰寫(文字中稱玩家為"你"),將讀者置於一個故事情節中,但同時並提供選項,要求讀者根據自己的選擇而翻到指定的章節繼續閱讀(即顧名思義“遊戲書”)。
 
Fighting Fantasy 叢書在歐美國家的成功,引發出了一系列相關的產品,如棋牌遊戲、雜志、電子書和角色扮演遊戲  ,並已被翻譯成27種語言。2012年,台灣不求人文化出版社獲得了出版權,將這套叢書的前幾本翻譯成了繁體中文。
 

火焰山的魔法師_戰鬥幻想_taaze.png

**《戰鬥幻想》使用及遊戲情況:

每個讀者在進入遊戲前都必須先確定自己三個屬性的點數:
*技能(SKILL)
代表著主人公的戰鬥技術,可以隨著主人公的裝備而增加/減少。
 
*精力(STAMINA)
代表著主人公的生命指數,是遊戲中波動最大的屬性,當為0時意味著主人公的死亡。
 
*運氣(LUCK)
代表著主人公是否足夠幸運,能在特定環境下化險為夷。
 
在技能和運氣點上,讀者需要分別仍一個骰子,並在仍出的值上+6,將這個新的值設為開始值;精力值則是仍兩個骰子並在仍出的值上+12,並設定為開始值。一般來說,這三個屬性的點數總是越高越好。
 
遊戲中在任何情況下,當前屬性的值不得超過開始值,除非文中明確提示允許超值。
 
*判定
在有些時候,當主人公陷入困境(如被敵人圍攻或是觸動機關)時,讀者需要為主人公的技能或運氣做出判定(Test your SKILL 或 Test your LUCK):扔兩枚骰子,並比較扔出的值和當前技能或運氣的值。
 
當骰子上的值小於或等於當前的技能值或運氣值時,判定成功,主人公一般能比較順利地克服障礙、順利逃脫,或是找到隱蔽的出口或寶藏。
 
當骰子上的值大於當前的技能值或運氣值時,判定失敗,主人公可能因此找不到關鍵的物件,或因為無法克服障礙而受到傷害(精力值下降),甚至死亡。
 
每次對運氣的判定完成後,主人公失去1點運氣。
 
*戰鬥
“戰鬥幻想”中自然少不了戰鬥。當面對不友善的敵人或怪物時,主人公自然要通過武力解決問題。為此,戰鬥規則如下:
 
敵方攻擊力:扔兩枚骰子,並在這個值上加上敵人的技能值。
己方攻擊力:扔兩枚骰子,並在這個值上加上主人公的技能值。
 
比較兩方的攻擊力。若敵方大於己方,則主人公丟失2點精力;若己方大於敵方,則敵人丟失2點精力。若兩者相同,則雙方都避過且不受傷害。
 
重覆上述過程,直到任何一方的精力先降為0(即死亡)。
 
如果主人公需要同時對付多個敵人,那在每一輪的戰鬥中,主人公只能選擇一個敵人進行傷害,而和其他的敵人比較攻擊力時,只守而不攻,不能扣掉敵人的體力,但敵人仍可扣自己的體力;只有在殺掉第一個敵人時,才能轉向第二個進行傷害,等等。
 
同時,在每一輪的戰鬥之後,主人公可以進行一次運氣判斷,增加對敵人的傷害或減少對自己的傷害。如果敵方受害,判定成功使敵人共喪失4點精力,判定失敗則只讓敵人失去1點精力;如果己方受害,判定成功將傷害減少為(失去)1點精力,而判定失敗加劇傷害,主人公需失去3點精力。
 
任何其他的條件(如使用特定武器增加傷害、允許半途中逃跑或允許饒敵人一命等選擇)僅在一些特殊的戰鬥情況中會被提出。
 
*筆者個人遊玩《戰鬥幻想》時的心得:
1.當先天的技能、技能和運氣點數都超級差的時候...
這時候遊玩就會比較戰戰兢兢,因為很有可能一直在遊戲中亂逛亂碰就會GAME OVER哈哈哈😂
 
但遊戲書在剛開始時其實超級明確的寫了"遊戲中有一條極其安全的路,可以讓即使是原始點數超低的玩家都能平安通過",所以我不斷的GAME OVER真的有可能是好奇心太重,一直亂探索房間導致的...導致旅途中一路上危機四伏~
 
2.可以自行繪製遊戲地圖
我記得自己第二次玩的時候,就開始繪製地圖了,因為遊戲書裡設計的冒險場地是迷宮,需要打開一個一個房間來探險,如果某個房間裡的怪物太強打不過,玩家就會死掉😂繪製地圖可以在一定程度上避開死亡雷區~!
 
而在為了繪製地圖而持續亂闖的時候(因為要盡量探索未知區域),也會十分驚險和好玩XD
 
3.隨時隨地的玩,只需要紙、筆、書籤和骰子
當爸爸媽媽在懷疑我們有沒有讀書時/限制我們打電動時,或許另一種辦法是,玩紙本電動~
 
4.除了自己選擇的選項,不建議反悔和偷看別的選項的結局
因為這樣就失去了選選項的意義了呀😂選了選項就最後不要反悔了(只是遊戲嘛...希望如果選錯了,可以不用覺得太痛苦)
 
5.冒險旅程超級長,而且就算活下來,也會有失敗的結局
如果玩家在本書中的冒險劇情順利的話,最後會找到一個寶箱,但需要鑰匙才能打開,如果最後玩家有找到寶箱,但是沒有鑰匙的話,就只能乾瞪著寶箱孤獨終老這樣~所以提醒大家,遊玩的時候留意"鑰匙"吧😉
 
6.本書在台灣已經絕版,目前僅可在各大圖書館及二手書市場看到
 

*今天的文章就到這裡囉,我們下次見~掰掰~

謝謝您閱讀到這裡,若是本篇文章對您有幫助,歡迎您分享給其他好友,或是點閱其他本站更多文章↓↓

《唐朝穿越指南》閱讀心得/筆記──野史愛好派的唐朝嬉遊寶典+考據學院派的長安求生指南!

【金庸武俠──華山論劍】特展2019/06/26~09/15 華山1914文創園區 史上首度大型特展 結合互動解謎!用玩的方式看金庸

國中學生作文《少年噶瑪蘭》閱讀心得筆記

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 410211 的頭像
    410211

    小葉白筆不是筆

    410211 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()